La classe 2a I per il DanteDì ha progettato una Gamification sulla Divina Commedia contenente un quiz e un cruciverba per cercare i veri Dante Lovers! Gli alunni Elmajdi R. e Crudo B. hanno curato la parte grafica e testuale. La Gamification è un’ottima strategia di apprendimento che prende spunto dai videogames, stimolando negli alunni la motivazione, l’interesse e la creatività.
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25 Marzo, 2022
Pubblicato in: EVENTI SECONDARIA A.S. 2021-2022, In primo Piano
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